Zusammenfassung
Lootboxen in Computerspielen ähneln Glücksspielen und können besonders junge Spieler süchtig machen. Der Entschließungsantrag fordert verstärkte Aufklärung, klare Kennzeichnung und ein Engagement für eine EU‑weite Regelung.einfache Mehrheit XXVII 10.01.2020
Entschließung
Informatik
Glücksspiel
junger Mensch
Information und Informationsverarbeitung
Schwerpunkte
- Lootboxen sind in vielen Computerspielen verbreitet und wirken durch zufällige Belohnungen wie ein Glücksspiel.
- Sie stellen besonders für Kinder und Jugendliche ein hohes Sucht‑ und Kostenrisiko dar, weil das Öffnen oft Geld kostet, obwohl die Box selbst kostenlos ist.
Eingebracht von
Diese Rohdaten werden von dem Open-Data Angebot des Österreichischen Parlaments bereitgestellt und sind nach CC-BY 4.0 lizenziert. Der zugehörige Eintrag auf der Parlamentsseite ist bei der Somes-Detailseite
im Titel verlinkt.